Telegram采集群组:死亡岛2开发者问答,评价游戏长度,HELL-A设定,和开放世界无聊
我玩过《死亡岛2》。当然,这不是我第一次接触这个游戏,因为我曾在2014年的Gamescom游戏展上体验过最初版本的游戏,当时Yager Development还是开发者。
但不久之后,麻烦开始酝酿。游戏推迟了原计划于2015年第二季度发布的时间,随后Deep Silver出版社透露已与Yager分道扬镳。2016年3月,我们得知Sumo Digital接手了《死亡岛2》的项目。接下来的三年左右,与游戏有关的一切都变得安静,直到Deep Silver再次宣布了开发商的变更,Dambuster Studios(开发过《国土防线:革命》)被请来接手。
此时,粉丝和评论家都对这部续集能重见天日感到绝望。然而,这款游戏终于在五周后推出了,我可以确认它是真实存在的,而且还相当不错,尽管在尝试做什么方面相对保守。
Deep Silver允许我们从一开始就体验了几个小时的游戏,当你选择的“杀戮者”(有六个可供选择)与一群试图在僵尸启示录中生存下来的人一起坠毁在隔离的洛杉矶或者更适当地说是“HELL-A”时,游戏正式开始。
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不久之后,主角很快被一个刚刚变成僵尸的人咬了。幸运的是,他们很快发现自己是免疫的,这使他们对其他幸存者非常有价值,一旦他们在电影明星的豪宅里重新团结起来,以找出如何逃离这个噩梦。
每个“杀戮者”都有不同的起始属性和几个独特的天生技能。在我的游戏中,我选择的是Ryan,他有很多健康值,并在阻挡或击倒敌人时获得奖励。请注意,根据“杀戮者”的不同,防御动作只能是格挡或闪避之一。Ryan只能格挡,因此如果你更喜欢闪避,你应该选择一个敏捷的角色。
除此之外,技能卡系统似乎允许对各种动作进行大量定制,包括跳跃踢。卡牌可以随时交换,这非常棒,不过能够保存不同的装备方案会更好。卡牌可以在环境中找到,这些环境还包含大量有用的资源,可以用于制作和修理武器。与第一部《死亡岛》一样,所有武器都有一定的耐久性,但你可以用不同的方法修理和修改它们。高质量的武器可以被修改以造成元素伤害(例如火或电),还有一个技能系统,使玩家的选择更深入和更精确。如果你喜欢某种武器,你可以在升级时继续使用它。
《死亡岛2》中有很多近战武器,从锤子和斧头到刀子和剑,更不用说像金刚狼一样的爪形扩展器之类的不寻常武器。每种武器在你的角色手中感觉都非常不同,但它们都有自己的好处,这要归功于完全定位人形体肢解系统,也称为FLESH。这是由Dambuster设计的程序化分解系统,旨在使近战感觉很棒,这是一个巨大的成功。很少有游戏展示出如此复杂详细的解剖过程,这与游戏玩法紧密相连,因为你可以并且应该从奔跑者的腿、压碎者的手臂等部位砍下它们。
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